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2019第一季度PC游戏影响力:《绝地求生》退居第二梯队

近日,外媒The Esports Observer发布了2019年第一季度的PC游戏影响指数演讲,在这一季度不只各类联赛赛事在鼎新,奖金也在不竭攀升。别的,《守望前锋》排名上升了三位,远超《彩虹六号:围攻》和《绝地求生》等游戏。

TEO 2019 Q1 PC游戏影响指数演讲分析评估了PC游戏在各个方面的表示,包含活跃玩家数量、直播旁观时长、赛事奖金分布等要素。

从榜单来看,《CS:GO》、《豪杰联盟》和《Dota2》这三款游戏仍然占领这榜单前三,它们具有最多的玩家数量,最完美的赛事系统和高额赛事奖金,但在国外比力火爆《碉堡之夜》也凭其第一赛季的高手实录和一亿美元的奖金池和三巨头同在第一梯队。

而《绝地求生》则与《守望前锋》、《炉石传说》《彩六:围攻》《任务呼唤》和《SC2》处于第二梯队。此中《守望前锋》排名上升次要得益于《守望前锋联赛》的迅猛扩张。《守望前锋联赛》2019赛季于本年2月中旬正式拉开帷幕,8支城市代表队全新加盟,联盟步队总数达到了20支。《守望前锋联赛》可能也是限制《守望前锋》扩大影响力的环节要素。由于动视暴雪禁止了所有与游戏相关的第三方勾当,虽然《守望前锋联赛》每周都在Twitch上占领着很高的收视率,但因为贫乏凸起主播和其他赛事,《守望前锋》的影响指数同比客岁略有下降,而这也是《守望前锋》相较第一梯队“四巨头”相差甚远的主要缘由。

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